一、公司概况
游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,俏模牌轻靓减肥胶囊总部位于上海,在德国、英国、印度、新加坡、日本,韩国等地设有分支机构。2014年6月,游族网络正式登陆中国A股主板。
以“创造全球娱乐经典”为愿景,游族网络立足全球化游戏研发与发行,知名IP管理,大数据与智能化,泛娱乐产业投资四大业务板块全面发展,成功推出了《少年三国志》、《少年三国志2》、《山海镜花》、《狂暴之翼》、《盗墓笔记》、《女神联盟》系列、《权力的游戏 凛冬将至》等多款游戏产品,在海外积累1000多个合作伙伴,3366厨房连连看发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
二、游族网络履行社会责任情况
游族网络致力于将企业社会责任和可持续发展理念融入在公司的产品和服务中,希望秉持“永葆奋斗青春,感知世界美好”,执着坚持,用心打造精品。游族网络建立了“游戏产品全生命周期管控”机制,明确游戏在立项、研发、运营、引进等全过程的规范化与合规化,并以发行制作人为核心提升发行制作人在公司经营管理过程中的参与度,明确各项目责、权归属;发挥知识产权合规团队在项目决策中的作用,精准把控项目进度和方向,神秘少林寺之玉龙杖传说适时调整组织、发行策略、预算和排期等,确保游戏在生命周期的各个阶段均符合法律法规的要求。
为了更好的保障青少年的上网环境,游族网络建立了青少年防沉迷体系,通过公司发行平台与各游戏的对接,按照国家规定将实名认证和防沉迷规则运用于所有游戏,引导青少年以健康的方式进行游戏,并在旗下所有游戏启动“敏感字过滤屏蔽系统”,不断营造绿色、健康的游戏环境。此外,游族网络也与家长展开配合,上线了家长监护工程。家长可以通过技术手段进行后台管理,孤岛惊魂三角洲秘籍设定孩子每天的游戏时间和消费额度。通过多样的监护手段保障未成年人健康游戏。
游族网络在推动游戏行业高质量健康发展的同时, 始终关注社区民生问题,热心开展各类公益活动,关爱社会弱势群体,为促进社会和谐发展贡献企业力量。2019年12月,随着强烈寒流来袭,游族网络心系偏远山区孩子们的基础生活保障,发起“游族公益·冬衣送暖”爱心衣物捐赠活动。公司通过游族公益基金,将90套羽绒棉服送往内蒙古阿尔山市明水河镇西口村,并由西口党群服务中心发放至当地建档立卡的贫困学生手中。2020年初,终极螃蟹大战由游族基金会发起并实施爱心电脑捐赠活动。公司将所筹集的电脑捐赠至云南省红河州屏边县委,为当地学校提供教学硬件资源,帮助改善教学环境,为当地青少年创造更好的学习环境。
同时,新冠疫情期间,游族网络发挥海外资源优势,协同新加坡、德国、韩国、日本等分子公司,在全球范围内紧急筹措口罩共计16万个,以及防护服、手术隔离服、一次性帽子、鞋套等共计13万件, 用于捐赠一线以及“驰援战疫”的工作保障。在游族公益基金会志愿者们组建的物资分配队伍的帮助下,游族网络将所筹集的医疗物资及时捐往湖北、上海、北京、浙江等地,尽全力履行企业社会责任和支援奋战在抗疫最前线的医务人员,助力打赢疫情防控战。
游族网络依靠自研+代理双管齐下模式,打造多平台、多品类矩阵,运营产品总数近50款。同时注重深化游戏产品的正向价值,致力让游戏成为文化传播的载体。为更深度地运用中国优秀的传统文化,游族网络成立文化研究团队,充分挖掘典籍精髓、深耕内蕴,不断地将传统文化与东方哲学融入到游戏作品中,丰富作品的文化内涵,实现游戏文化价值的塑造,先后创作出《少年三国志》、《三十六计》、《山海镜花》等多类脱胎于经典文化的游戏产品。
游族也致力通过多样的运营活动,将文化与游戏内容有机结合,更好的传播给大众,2019年,《少年三国志》和四川省川剧院达成合作,开启文创合作项目“国风少年守护计划”,将少年系列与国粹川剧联动,把川剧的变脸、唱腔等艺术形式和游戏结合,让川剧这一国粹走进了更广泛的用户群体之中。
公司2020上半年实现营业总收入25.2亿,同比增长45.5%;实现归母净利润4.9亿。目前,游族网络的分支机构分布在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国、土耳其、泰国等地。秉持“全球化产品、区域化 运营”的方针,携手1000多个战略合作伙伴,针对不同市场的特性建立区域战略,发行范围遍及全球200多个国家和地区,为全球近10亿玩家提供游戏产品及服务。
游族网络积极扩展对于前沿技术的探索和布局,随着5G时代的到来,游族率先展开对云游戏、AI等领域的布局。与华为联手开展云游戏战略合作,借助华为的云平台技术,游族旗下的“游族云游戏”已经上线测试,用户通过该平台无需下载即可畅玩多款热门游戏。携手号百控股共建“5G VR”小镇,以大型场景游戏“VR小镇“为内容集成平台,在天翼云VR的5G生态系统内容建设、市场开发及社会资源共享方面展开充分合作。
游族网络始终致力于推动行业技术水平不断提升。2019年,游族与GopherChina(Go中国技术社区)联合打造“Go Hack”极客训练营,旨在连接全世界极客,解决重要而迫切的问题,成为未来行业问题的最新解决方式。
三、履行社会责任方面存在的不足和建议
对于游戏和文化结合形式的探索,目前游族还需要进行更多元的扩展。除了在产品内容的层面,游族也在寻求与博物馆、图书馆以及一些知名的历史文化遗迹等进行合作。一方面通过不同方式的联动为游戏内容本身增加厚度,同时也希望游戏可以发挥更多的社会教育作用。
(责编:胡挹工、李?P)
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