自从数字专辑成为明星歌曲发行主要方式以来,奥巴马抓大盗中文版专辑销量一直是流量明星证明自己号召力和影响力的表现。在此之前,不少数字音乐平台都允许消费者重复购买音乐专辑。
为了偶像能够登顶榜单,粉丝大量重复购买同一专辑进行“打榜”。最疯狂的时候,一个账号最高购买同一张专辑重复达 32 万次,消费达数十万元。
随着内地娱乐圈大翻车,国家加大饭圈整治力度,各大社交平台纷纷下线明星排行榜,音乐平台也开始加紧响应号召。近日,有网友发现,网易云音乐、QQ 音乐对已购用户再购专辑/单曲作了限制,部分已购用户已经不可再购买同一专辑 。这意味着,一直以来颇遭诟病的“音乐 App 诱导重复消费”问题终于得到制止,这些音乐平台上的粉丝专辑购买竞赛是真的停下来了。
有趣的是,linruyouna就在国家严查粉丝野蛮消费的时候,流量艺人蔡徐坤却突然被送上了热搜。近日,有国内媒体发文质疑,蔡徐坤今年 4 月 13 日发行的专辑《迷》,为何到现在依然存在一半以上的歌曲尚未放出?更奇怪的是,这张售价 26 元的数字专辑居然卖得很好,令人百思不得其解。
明明歌曲还没出来,但粉丝的钱已经被蔡徐坤收走了?这种类似“赊账”的发歌方式,不仅震碎了不少网友的三观认知,甚至还有数位音乐圈内的专业人士对于这种行为表示不解。问题来了,为什么会出现这种“贷款卖歌”的现象?“贷款卖歌”究竟是否违法?
购买,不是为了音乐据了解,今年 4 月,暴打书呆子歌手蔡徐坤发行了这张名为《迷》的新专辑。该专辑在上线后用时短短 1 小时 56 分 25 秒就突破了 5000 万的销售额纪录,直接刷新了当时音乐平台的“殿堂史诗唱片”认证。截至 8 月 29 日,这张专辑在 QQ 音乐共卖出 323.8 万张,销售总额约 8419 万元。
如果让你凭空想象一张销量三百万、销售额八千万的音乐专辑,你的脑海里会浮现出什么画面?是曲调悠扬的史诗歌剧,情感洋溢的抒情音乐还是激情澎湃的流行乐曲?不管怎么样,你肯定很难想象到能够达到如此销量的一张音乐专辑,实际上却是一份“半成品”。
在网友提供的截图里,我们可以看到,蔡徐坤的这张专辑一共有十一首曲目。其中只有上半部分的五首歌曲可以收听,剩下一大半歌曲不仅全部显示着“即将上架”的备注,甚至连名字都没有。要知道此时距离该专辑上架已经过去了将近半年时间,这些歌曲不知道什么时候才能问世。
音乐专辑是什么?音乐专辑是指将一定数量以上固定主题的歌曲汇集在一起,iq过大河并对外发行的一种媒体。一般歌手发布新专辑,都是整张专辑一起发售的。作为一名“歌手”,蔡徐坤发布了一张“半成品”专辑,粉丝们花钱买专辑却没有听到歌。这种“先收钱后发歌”的做法难免被网友吐槽是“贷款卖歌”。
有趣的是,按理来说,粉丝花钱买了专辑,自然就是希望听歌的。你买了专辑却听不到歌,一张专辑分半年发,甚至后续发歌的时间还不一定,正常歌手的粉丝肯定要被气到。但是从社交媒体上看,蔡徐坤的粉丝对于这种事情似乎都已经习以为然,甚至这些粉丝觉得所有媒体都在小题大做。
为什么对待同一件事情,普通网友和粉丝之间的看法会截然不同呢?小雷认为,9c8809这是因为两者之间认知的差异造成的。对于普通网友而言,蔡徐坤的“音乐专辑”,重点在于音乐专辑,因此他们很难接受购买一张半成品专辑的事实。对于粉丝而言,“蔡徐坤”的音乐专辑,重点在于蔡徐坤,只要是蔡徐坤出的东西,哪怕是空专辑他们都愿意购买。
而这,正是目前国家致力于整治饭圈的根本原因。狂热的饭圈氛围,严肃的“打投”纪律,让无数未成年人形成了“只要我家爱豆的销量比你多一张,便具有更多的话语权和商业价值”的价值观。在各家粉丝之间攀比成风的情况下,无数未成年人无视歌曲质量,大量购入专辑,只为证明自己偶像的商业价值,这样错乱颠倒的娱乐圈确实该好好整治了。
即便抛开“饭圈”来看,这种做法也是相当不合理的。正是因为如今的娱乐圈已被各家经纪公司的流量操盘手把持,所以才会出现这种流量明星的专辑卖了 8000 万,里面居然还有一半歌曲没出的情况。真正的歌手应该用自己的歌曲来证明自己的实力,用自己的专辑吸引歌迷,只有在音乐专辑销量脱去“水分”后,或许才能真正开启回归音乐本身这道大门。
熟悉的分割商法不过,诸如此类全款购买“半成品”的事情,在其他行业其实并不罕见。就以游戏行业为例,为了支持独立游戏发展,Steam 曾经推出过“青睐之光”计划(后更名为 Steam Direct)以帮助努力且有天赋的小型游戏开发者在 Steam 平台上发布自己的独立游戏。
在这种背景下,无数独立游戏开发者将自己的游戏搬上 Steam 平台。然而,和成熟大厂的游戏不同,很多独立游戏在首发推出后都会注明,自己目前处于“抢先体验”阶段 —— 这说明游戏可能会有过人之处,但是一定很不完整。感兴趣的用户,可以提前付款,抢先体验不完整的游戏,并且期待后续更新。
除了独立游戏开发者,游戏大厂也有属于自己的绝招:DLC 商法和分割商法。所谓 DLC,指的是游戏厂商在游戏本体以外准备的“附加内容”,用户可以通过购买 DLC 获得额外的游戏体验 —— 本应该是这样的。近年来,越来越多的游戏本体内容被算进 DLC 的范畴,甚至出现用户需要购买 DLC 才能获得完整游戏体验的情况,这些厂家自然遭受了不少非议。
分割商法则是游戏的一种发行、销售形式,指的是游戏厂商会将完整游戏分为多个部分,按照故事发展的顺序依次制作与更新。举个例子,《怪物猎人:崛起》在刚出来时甚至没有结局,游戏的结局大概是在首发三个月后更新的,卡普空这样的做法自然也让很多玩家感到不满。
将范围局限在音乐圈里,我们也能够见到使用这种销售手法的案例,例如毛不易、薛之谦的专辑同样也是一首首歌慢慢放出来的。只不过前者的专辑在今年 5 月开启预约时便已明确了专辑发售方式、公布了所有曲目名单并在一个月内完成了所有曲目的更新,后者的专辑则是免费的,因此没有引发什么争议。
作为对比,蔡徐坤的专辑没有在出售页面明确告知或提示消费者,该产品将“先收费、后期交付”,没有提供完整的曲目名单,甚至在长达半年里面没有更新哪怕任何一首曲目,直到遭到媒体曝光才拿出一些弃曲匆匆交差。这样的交易形式,这样的职业态度,是普通网友所难以容忍的。
总结都说大千世界无奇不有,这句话用在如今的娱乐圈尤其适合。对于蔡徐坤的这种行为,粉丝可能觉得是“一个愿打一个愿挨”,别人没理由指手画脚。但是在外人看来,这种即便歌手发售“空专辑”也毫不在乎的态度,这种大量重复购买同一专辑为歌手“打榜”的行为,实在是有损普通网友对华语乐坛的好感度。
幸运的是,在各大音乐平台限制用户重复购买后,这种“饭圈”乱象有望早日得到解决。从今往后,小雷希望粉丝能够更多关注歌手的音乐质量,而不是偶像的商业价值、榜单排名;希望偶像明星能够精进自己的唱作水平,靠自己的实力说话;希望音乐平台可以回归音乐的本质,别再成为流量的排名工具。