腾讯季绩欠佳外围逾46亿抢沽货 食鸡游戏恐变现无期_财经_在劫难逃吉他谱

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发布时间:2019-12-23 18:00

新浪港股讯 据香港经济日报报道,在劫难逃吉他谱科网巨擘腾讯(00700)季绩欠惊喜,手机游戏如预期录得按季倒退,旗舰‘食鸡’游戏又未有变现时间,上季毛利率更创上市14年以来最低,触发境外挂牌的预托证券曾急泻一成,势拖累本港股价大幅低开。

截至今晨零时45分,网络发言防和谐器腾讯的美国预托证券(ADR)折算报325.6元,较本港昨收市价336元低10.4元或3.1%,ADR成交额逾46亿港元。腾讯大股东、在南非上市的Naspers,股价亦曾挫10%。分析认为,只有腾讯股价回落至300元,才是较好的入市时机,www.gradjob.com.cn且长线不如短炒。

手游收入按季跌19% 贴预期下限

截至6月底止3个月,腾讯第二季非通用会计准则(non-GAAP)盈利197.2亿元人民币,按年升20%,按季升8%,胜市场预期。不过,季度综合收入736.8亿元人民币,青岛商务管理学院按年升30%,按季升不足1%,低于预测中位数777亿元。

市场最为关注的手机游戏收入录得176亿元人民币,按年升19%,按季跌19%,贴近券商预测下限。腾讯管理层在业绩会议上指出两大原因:(1)游戏用户转移至未能成功变现的游戏上,青铜装饰锤包括‘食鸡’游戏《绝地求生》;(2)上季游戏上架时间集中于季尾,从而拖低贡献。

腾讯首席战略官James Mitchell指,未来会专注推出高ARPU(每用户平均增长)及多人连线的游戏,对上月面世的《我叫MT4》的受欢迎程度感惊喜,但未有评价本季推出的手游贡献如何。另外,集团罕有地在业绩报告上提及网络游戏的业务方针,包括将热门战术竞技类游戏商业化,提高现有游戏的参与度及实现商业化,再抓住合适的国际商业化机遇。

单计7月,《绝地求生》手游版在全球逾100个市场的日活跃用户突破1,400万,单月流水突破2,000万美元(约1.57亿港元),集团未来会透过游戏季票及角色造型,扩大变现能力。

《堡垒之夜》国服版 明起开放测试

计算机游戏方面,上季收入129亿元人币,按年及按季皆录得倒退。虽然口碑甚佳的计算机‘食鸡’游戏《堡垒之夜》国服版将于明日起开放测试,但腾讯总裁刘炽平指,目前难以预计内地‘机构调整’进程及游戏审批的时间,故未能掌握《堡垒之夜》在内地的实际变现时间表,仅称变现是早晚问题。他补充,《堡垒之夜》国服版符合资格循‘绿色通道’申请变现,故可在机构调整期间暂时向玩家推出付费内容。

耀才证券行政总裁许绎彬指,腾讯季绩大致符预期,惟相信股价仍会‘人踩人’式下跌,回落至300元方见支持,仅适合短炒。