原标题:不验证身份的游戏实名认证形同虚设
拒绝16岁以下用户登录、未成年人账号每日游戏时间不超过两小时、中小学生账号夜间无法登录游戏。今年以来,疯狂的老头加强版多家游戏企业纷纷加码未成年玩家保护,出台举措对未成年玩家的在线时间和消费行为进行限制。
但据新华社报道,随着游戏企业对未成年人游戏账号加强监管,大量已经通过成年人实名认证的游戏账号在一些二手交易平台热卖。“已认证”和“无限制”成为卖家的广告语,本应受到平台监管的未成年人,正是这些账号的主要买家。二手账号的热卖,机器猫铁人兵团让游戏“实名认证”制度形同虚设。
“想了那么多招数,结果被闲鱼的不法交易化为乌有。”舆论这样感慨网络游戏监管之难。其实,这不是二手交易让游戏实名认证制度形同虚设,而是当前一些游戏平台只在注册时审核身份,但在使用时却不验证本人是否使用的认证制度本就形同虚设,不是真正要禁止或者限制未成年人玩家。
既然是实名认证的游戏账号,忍者创龙传就必须确保游戏账号为本人所用,如果账号需要交易,那必须对交易后账号也进行实名认证,否则,实名认证就会变为一种形式。目前,未成年人可以方便地从二手交易平台买到“已认证,整蛊白领先生无限制”的二手账号,表明实名认证制度本身设计就不太严谨。要加强对未成年人注册、使用游戏账号的监管,必须由监管部门监督游戏经营商,实行真正的“实名认证”。
面向游戏用户进行实名认证的目的,是为了确保注册的玩家是16岁以上,16岁以下不能注册,小智卡盟同时对未满18岁的未成年玩家设立防沉迷系统,做到每天最多只能玩两小时。这就既需要在注册时核实注册者的身份,又需要进行使用时的监管,即“实名注册,本人使用”,如果只进行实名注册,但在使用游戏账号时不验证是否为本人使用,那么,就可能出现用他人注册的账号玩游戏。
可能有人说,使用时验证是否注册本人使用,这会影响游戏账号的正常交易,而游戏账号交易也是游戏的组成部分,这就必须回到设计实名验证制度的初衷上,如果不对使用账号者的身份进行核实,这就说明游戏经营方从一开始就准备让实名验证制形同虚设。
站在游戏经营商的角度,这是完全可以理解的,为实现游戏利益的最大化,有的商家并不愿意舍弃未成年人这一市场,但面对压力,游戏商也不得不采取一些措施来限制未成年人注册和使用,而由此设计的系统就留有很多可钻的漏洞。这就要求监管部门明确要求游戏经营商实行统一的实名认证、本人验证使用制度,甚至可以要求未成年人注册时提供父母、监护人的手机号码,以用于登录验证。这样未成年人在玩游戏时,父母、监护人会收到登录验证信息,也就可以监护孩子玩游戏。
在实行实名认证、本人验证使用后,游戏公司可禁止游戏账号交易,也可允许游戏账号交易,如允许交易,必须规定交易时进行新的身份审核、验证等,这才是真正的实名认证制度。
(责编:董思睿、毕磊)